Chapitre 1. ANATOMIST

Table des matières

INTRODUCTION A ANATOMIST
CONFIGURATION D'ANATOMIST
CHARGER ET VISUALISER DES OBJETS
CONVENTION DE LECTURE / CONFIGURATION DU FICHIER AIMSRC (mode SPM99 ou SPM2)
MODIFIER LA PALETTE DE COULEUR D'UN VOLUME
FUSIONNER DES OBJETS
SUPERPOSER DES OBJETS
MANIPULER LES REFERENTIELS
DESSINER UNE REGION D'INTERET
AFFICHER/MANIPULER DES ROIS, DES SILLONS

INTRODUCTION A ANATOMIST

Description des fonctionnalités du logiciel Anatomist :

  • Manipulation de divers types d'objets structurés (sillons, ROI ...) ou non (volume 3D, 4D, maillage ...).

  • Gestion des référentiels des objets : possibilité de charger des transformations pour changer le système de coordonnées des objets.

  • Fabrication de scènes 3D complexes mélangeant un nombre quelconque d'objets de type quelconque (fusion, superposition ...)

  • Nombreux outils : module de dessin de régions d'intérêt, morphologie mathématique, recalage manuel ...

Figure 1.1. Fenêtre de contrôle d'Anatomist

Fenêtre de contrôle d'Anatomist

NOTE : pour plus de détails sur le fonctionnement du logiciel Anatomist, reportez-vous au manuel.