Rejoue une animation avec Anatomist, et en fait éventuellement une série d'images (jpeg...) et/ou un film mpeg
Rejoue une animation avec Anatomist. L'animation doit avoir été préalablement préparée et sauvée à l'aide du traitement Anatomist record animation.
Le principe est "simplement" de faire bouger le point de vue de la caméra d'une fenêtre Anatomist, et éventuellement changer les objets qui y sont représentés et leurs couleurs.
Une série d'images (jpeg) peut être sauvée à mesure.
Un film MPEG ou AVI (DivX ou autre) peut être généré ensuite, à l'aide du traitement MPEG encoder (s'il est en état de marche, cf programmes à installer pour ce traitement)
anim: BrainVISA/Anatomist animation ( entrée )
window: AWindowChoice ( input )
use_recorded_objects: Booléen ( input )Indique si le traitement essaie ou non de charger les objets (et leurs couleurs) référencés dans le fichier d'animation. Si cette option n'est pas utilisée, l'utilisateur doit lui-même mettre les objets dans la fenêtre avant que l'animation démarre
keep_images: Booléen ( input )Garde ou non la série d'images JPEG de l'animation
images_basename: 2D Image ( optional, sortie )Répertoire + nom des images jpeg à sauver. Un numéro sera inséré à la fin du nom (avant l'extension)
animation: MPEG film ( optional, sortie )
Toolbox : Outils
Niveau d'utilisateur : 1
Identifiant :
AnatomistViewAnim
Nom de fichier :
brainvisa/toolboxes/tools/processes/movies/AnatomistViewAnim.py
Supported file formats :
anim :BrainVISA/Anatomist animation, BrainVISA/Anatomist animationimages_basename :JPEG image, BMP image, GIF image, JPEG image, MNG image, PBM image, PGM image, PNG image, PPM image, TIFF image, TIFF(.tif) image, XBM image, XPM imageanimation :MPEG film, MPEG film