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std::vector< std::vector< uint > > | getComposantesConnexes (const std::set< uint > &v, const std::vector< std::set< uint > > &voisins) |
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std::vector< std::vector< uint > > | getComposantesConnexes2 (const std::vector< uint > &v, const std::vector< std::set< uint > > &voisins) |
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std::vector< std::vector< uint > > | getComposantesConnexes (short gyruslabel, const std::vector< std::set< uint > > &voisins, const Texture< short > &inTex) |
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std::vector< uint > | fusionComposantesConnexes (uint newpoint, const std::vector< std::vector< uint > > &compConn, const std::vector< std::set< uint > > &voisins) |
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std::vector< std::vector< uint > > | fusionComposantesConnexes (uint comp1, uint comp2, const std::vector< std::vector< uint > > &compConn) |
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void | raccomodage (std::vector< std::vector< uint > > &compConn, const std::vector< uint > &candidates, const std::vector< std::set< uint > > &voisins) |
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std::pair< std::vector< uint >, std::vector< uint > > | sortRightLeft (AimsSurface< 3, Void > &inMesh, const std::pair< std::vector< uint >, std::vector< uint > > &hautBas, const std::pair< std::vector< uint >, std::vector< uint > > &gaucheDroite, const std::vector< std::set< uint > > &voisins) |
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std::pair< std::vector< uint >, std::vector< uint > > | getOppositeSides (std::pair< std::vector< uint >, std::vector< uint > > &hautBas, const std::vector< std::vector< uint > > &vertices, const std::vector< std::set< uint > > &voisins, const Texture< short > &inTex) |
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std::vector< std::vector< uint > > | nettoyerTaches (Texture< short > &inTex, const std::vector< std::set< uint > > &voisins, short gyruslabel=0) |
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